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Warhammer 40,000: Space Marine 2 se vuelve aún más grande y sangriento

Aug 13, 2023Aug 13, 2023

Casi 12 años después del querido original, Space Marine 2 parece estar basándose en todo lo que hizo que Space Marine fuera emocionante, satisfactorio y sangrientamente brutal.

Por Dave Jewitt el 23 de agosto de 2023 a las 8:00 a. m. PDT

Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un juego por el que he estado clamando desde que jugué como el estoico Capitán Titus allá por septiembre de 2011. Yo era un fanático de Warhammer antes de Space Marine y, en todo caso, ahora lo soy aún más. La franquicia ha sido una parte importante de mi vida y quería que usted, querido lector, conociera este pequeño contexto de mí y mi relación con Warhammer, así que cuando se lo conté durante mi práctica de una hora con Space Marine 2, estaba sonriendo. de oreja a oreja, y mis ojos se estaban secando debido a que estaban atrapados en las escenas de Grimdark que se desarrollaban ante mí, puedes tener una idea de dónde vengo mientras comparto mis pensamientos recién jugados. He pensado durante casi 12 años.

Si bien no pude grabar mi propio juego, queda claro por el fragmento que pude jugar que los desarrolladores de Sabre también son fanáticos, con un impulso para hacer justicia a Space Marine, su mundo y la franquicia, no sólo para fans de toda la vida como yo, pero también para aquellos nuevos en Warhammer.

Lo primero que noté fue la atención al detalle de Space Marine 2 cuando el juego comienza con Titus con su nuevo escuadrón en camino a apoyar a los cadianos en la superficie del planeta. Me sentí como el meme de Érase una vez en Hollywood, señalando con el dedo la pantalla mientras captaba con entusiasmo pequeños detalles sobre las armaduras de los Astartes o tropas o tanques individuales esparcidos por el campo de batalla, pero creo que es con un diseño inteligente y aprecio por la fuente de que el juego también puede resultar accesible para aquellos con ojos nuevos.

Rápidamente fui arrojado al corazón de la batalla, como debería serlo cualquier buen Marine Espacial, pero con cada paso gigante, el combate frente a mí se convirtió en un espectáculo que me hizo murmurar un "infierno sangriento" muy británico en voz baja.

Las colinas en la distancia estaban llenas de tiránidos alienígenas enjambres, la vista entre ellos y yo era cortada por destellos rubí de fuego láser mientras los aliados humanos luchaban para contener una horda xenos que rápidamente llenaba tanto la tierra como el cielo. No podía esperar a ser parte de esto.

Y no fue una escaramuza menor; Rápidamente me llamó la atención la cantidad de enemigos que te arroja el juego, pero con unas cuantas apretadas en el gatillo de tu rifle bólter y movimientos de tu espada de combate gigante, las filas enemigas comenzarán a disminuir. El combate le resultará familiar a cualquiera que haya jugado el juego original, pero a medida que los Marines Espaciales han evolucionado entre juegos, también lo ha hecho el furioso derramamiento de sangre. Conserva toda la energía de cortes, cortes, disparos, puñetazos y patadas por la que es conocida la serie, con ejecuciones sangrientas que completan tu armadura y asesinatos que restauran la vitalidad perdida recientemente hasta que puedas encontrar un breve momento de respiro para disparar un estímulo.

Las adiciones al combate sólo han servido para hacerlo aún más satisfactorio y atractivo. Los ataques promedio de casi cualquier enemigo se pueden detener para crear espacio y causar daño, los ataques más intensos están marcados con un círculo azul y los imbloqueables que debes esquivar están señalados con un círculo rojo. Dependiendo del enemigo y su fuerza, una parada o esquiva perfecta para uno de estos ataques matará instantáneamente al enemigo, lo aturdirá o te permitirá responder con un "golpe de arma", sacando tu pistola bólter a corta distancia y disparando. un golpe crítico en las partes blandas ahora expuestas del Tiránido frente a ti.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo se activan con un botón, y los ataques más pesados ​​y potencialmente impresionantes requieren que mantengas presionado el ataque al final de tu combo. Es un sistema simple que se ha heredado del juego anterior, pero que también se ha desarrollado. Ahora, al final de un combo, si golpeas a uno de los hormagaunts o termagaunts tiránidos más pequeños con un aturdimiento, puedes "golpear con un arma" al insecto repugnante que está junto a ellos para matarlo en el momento oportuno.

Estos elementos adicionales contribuyen en gran medida a mejorar el flujo y la satisfacción del combate, pero debido a la cantidad de enemigos a los que te enfrentarás, también se sienten importantes para evitar que los enemigos centrados en el cuerpo a cuerpo se vuelvan demasiado abrumadores, porque cuando Lucha contra los insectos espaciales xenos, lucharás contra muchos de ellos.

Durante el combate cuerpo a cuerpo, ahora puedes fijar la vista en enemigos más grandes, como los guerreros tiránidos, lo que te permite centrar tus ataques y movimientos en la mayor amenaza en lugar de quedarte estancado en la paja. Estos enemigos también se enfrentarán a ti de forma mucho más inteligente, bloqueando tus ataques o añadiendo sus propios combos imbloqueables a la refriega. Esto hace que consideres más cuidadosamente tu próximo golpe o que retrocedas unos metros para vaciar un cargador de balas bólter en ellos, pero ejecutar una de estas amenazas más grandes causará, y aquí me pongo de nuevo mi sombrero de nerd de Warhammer, -lo que parece ser una especie de retroalimentación de sinapsis psíquica, a medida que los enemigos más pequeños a su alrededor retroceden y mueren al parecer aislados de su mente colmena.

Siento como si tuviera que deshacerme de viejos hábitos o memoria muscular del juego anterior, pero después de algunas peleas, estaba atrapando alegremente enemigos que saltaban con los dientes chirriantes de mi espada sierra, y una vez que has visto ese espectáculo, no No creo que haya vuelta atrás.

Las armas ahora también parecen algo más definidas. Tengo la sensación de que el cuchillo de combate es ahora una alternativa viable a la espada sierra, ya que ofrece golpes más rápidos y centrados frente a los barridos más lentos pero más amplios y dañinos de la espada sierra. También pude complementar mi equipamiento centrado en el cuerpo a cuerpo con pistolas bólter normales o pesadas.

Otras armas bólter primarias, como el rifle bólter, el rifle bólter automático y la carabina bólter, permitían cierta variedad en el combate a distancia, dependiendo de si preferías disparos precisos, vaciar un cargador de tambor desde el alcance o una alta velocidad de disparo. para enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

También encontré armas pesadas y más especializadas, como el enorme bólter pesado o el cañón de fusión sobrecalentado de corto alcance, capaz de incinerar un corredor de Tiránidos con sólo unos pocos disparos de calor y color que queman la retina.

Si bien no tengo ninguna duda de que aparecerá más arsenal de Warhammer 40,000 en el lanzamiento final del juego, me sorprendió gratamente lo diverso que parecía el armamento, especialmente cuando se trata de la familia de armas bólter: armas de fuego que son icónicas para la franquicia.

Me encontré cambiando de arma con frecuencia, a veces adaptándome al entorno variable de un campo abierto o un corredor claustrofóbico, pero también debido a la escala y la intensidad de las batallas en las que estaba librando y las exigencias que imponían a mis municiones.

Los enjambres de tiránidos se llaman así por una razón, y oh maldita sea, me sentí enjambre. Un momento de la vista previa me tenía sosteniendo un terreno elevado fuera de un búnker con aliados de la Guardia Imperial. Mientras me preparaba, aparecieron a la vista una docena de Tiránidos, seguidos casi instantáneamente por cientos más. La masa que se escurría era tan densa que era difícil ver a algún enemigo individual aparte de los Tiránidos de élite más grandes, lo que significaba que la única opción era disparar contra la mayor parte de la horda en un intento de reducirlos. Si bien sentí que la velocidad de fotogramas luchaba un poco en momentos como este (es una versión preliminar del juego, por lo que es posible que las cosas aún se solucionen), algunos tartamudeos hicieron muy poco para amargar mi disfrute o el espectáculo que se desarrollaba ante mí.

Sin embargo, rápidamente habían comenzado a formar una repugnante pirámide xenos contra las paredes en un intento al estilo de la Guerra Mundial Z de escalar nuestras defensas, con la escalera viviente orgánica solo siendo interrumpida por fuego sostenido o una satisfactoria granada de fragmentación que dispersaba a los alienígenas que trepaban.

Esta batalla terminó con el escuadrón retrocediendo, y muchas otras que viví en este avance tuvieron un tono similar. La cantidad de enemigos que el juego te envía, algunos atacan desde lejos mientras que muchos más se acercan para atacar, saltando sobre tu armadura mientras intentan abrirse camino hacia tu caparazón de metal, hace que algunas de las escaramuzas parezcan abrumadoras. Pero cuando esa sensación aparece, el juego rápidamente te recuerda que eres un maldito Marine Espacial.

Y hasta ahora, este juego hace un gran trabajo al hacerte sentir como tal. Todo, desde la forma en que las tropas humanas reaccionan ante tu presencia hasta el trueno de tus pasos y armas de fuego, alimenta esa sensación. Algo que se me quedó grabado del Space Marine original es cómo se siente jugar como un Astartes sobrehumano, y Space Marine 2 solo se basa en esa fantasía. Tienes una buena idea de la escala y el peso de un marine espacial cuando te elevas sobre los aliados de la Guardia Imperial o cargas contra los enemigos que emergen empapados de sangre. Mientras tanto, recibir daño hará que tu armadura chisporrotee y se podrá ver el calor saliendo de tus baterías.

Tus aliados sólo contribuyen al aura invencible que rodea a un Marine Espacial. Si bien el juego se puede jugar en modo cooperativo para tres jugadores, jugar solo hará que la IA desempeñe esos roles. Sorprendentemente, fueron mucho más útiles de lo que esperaba y sólo se quedaron atascados en el entorno una o dos veces. Sin embargo, en su mayoría parecen efectivos en combate, pero también tienen sus propias habilidades, como escanear auspex, y pueden ayudar en caso de apuro levantándote en caso de que caigas en combate.

El juego es un placer visual digno de contemplar, tanto en gráficos como en espectáculo, pero también en un sentido bastante desagradable. El universo Grimdark ofrece poco en cuanto a bosques serenos o puestas de sol relajantes, pero desde pantanos húmedos llenos de montones de xenos muertos, corredores opresivos iluminados por fogonazos de bólter, así como otros lugares y batallas, la fidelidad de los personajes y cosas más finas. detalles sobre las armas y armaduras, también se perfila como un juego muy atractivo.

Si bien aún es temprano, Space Marine 2 se perfila como el juego que quería que fuera; No recuerdo la última vez que salí de una vista previa con tanta hambre por la siguiente ración de un juego. Espero que el resto se base en la impresionante primera impresión que me dejó este avance, pero como fanático de Warhammer desde hace casi 20 años y gran admirador del juego anterior, esa sonrisa que mencioné al comienzo de este avance todavía está en mi memoria. cara mientras comparto estos pensamientos finales.

Infierno. Prefiero que mis Marines Espaciales lleven cascos alados y de color verde bosque, pero este juego casi me da ganas de pintar Ultramarines.

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